Dla Minecraft Java Edition 1.21.4–26.1 · bez moda

Opisz budowlę.
AI postawi bloki.

PromptBlock AI zamienia opis tekstowy i parametry techniczne w kompletną konstrukcję Minecraft: z wnętrzem, podglądem 3D w przeglądarce, poprawkami wybranych fragmentów i eksportem do WorldEdit, Litematiki, structure blocków oraz datapacków. Płacisz kredytami tylko za faktyczne zużycie.

Dla kogo:
  • Gracze
  • Właściciele serwerów
  • Builderzy
  • Twórcy map
  • Twórcy treści
Generacja · przykład w toku…
Przytulna chata z dębu i kamienia, 9×7×9, ze spadzistym dachem, kominem i urządzonym wnętrzem
Wersja
Java 1.21.11
Wymiary
9 × 7 × 9
Styl
cottage
Paleta
dąb, kamień, deepslate
Wnętrze
tak
Widełki kosztu
25–42 kredytów · limit 50

Animacja: izometryczna konstrukcja Minecraft składa się blok po bloku na podstawie promptu.

Bloki: 00
  • 0 formatów eksportu Java .schem · .litematic · .nbt · datapack · .mcfunction
  • 0 kategorii konstrukcji od domu po pixel art i redstone
  • 0 nazwanych stylów plus własny opis stylu w promptcie
  • 0 modeli AI do wyboru od szybkiego szkicu po GPT-6 Astra

Java Edition 1.21.4–26.1 (8 wersji, każda z własnym rejestrem bloków). Eksport Bedrock (.mcstructure, behavior pack) jest w przygotowaniu.

Jak to działa

Od promptu do gotowego schematu

Sześć kroków. Każdy pod kontrolą validatora i limitu kredytów, który sam ustalasz.

  1. Opisz i skonfiguruj

    Wpisz prompt, wybierz wersję Minecrafta, wymiary, styl, kategorię, paletę i model AI. Wnętrze, teren i tryb survival włączasz jednym kliknięciem.

  2. Zobacz koszt, ustaw limit

    Przed startem system pokazuje przewidywany zakres zużycia kredytów. Ty ustalasz maksymalny limit, a niewykorzystana rezerwa wraca na konto.

  3. AI buduje w symulatorze

    Model nie dotyka żadnego serwera. Wydaje komendy fill, setblock i clone do symulatora regionu w pamięci, z limitem tur, komend, bloków i czasu.

  4. Validator sprawdza wynik

    Zgodność bloków z wersją, wymiary, wejście, dostępność wnętrza, latające fragmenty. Wykryte błędy wracają do modelu na rundę naprawczą.

  5. Podgląd 3D i poprawki

    Obejrzyj wynik w 3D, utwórz wariant z nowym seedem albo zaznacz fragment i opisz, co zmienić. Bloki poza zaznaczeniem są zamrożone.

  6. Pliki na koncie

    Wszystkie formaty czekają w Twoim projekcie do pobrania. Każda generacja, wariant i poprawka to osobna wersja z własnymi plikami.

Parametry

Pełna kontrola nad każdą budowlą

Formularz, który rozumie Minecrafta: od dokładnej wersji po zakazane bloki, tryb survival i wybór modelu AI.

Podstawowe

  • dokładna wersja Java: 1.21.4 – 26.1
  • szerokość, wysokość i długość do 64 bloków
  • orientacja wejścia: północ, południe, wschód, zachód
  • seed wariantu i nazwa projektu
  • model AI, poziom wysiłku i limit kredytów

20 kategorii

  • dom
  • baza survivalowa
  • budynek miejski
  • zamek
  • wieża
  • świątynia
  • statek
  • pojazd
  • spawn
  • hub
  • arena PvP
  • dungeon
  • teren
  • wyspa
  • jaskinia
  • dekoracja
  • organika
  • pixel art
  • redstone
  • niestandardowa

Style

  • medieval
  • fantasy
  • modern
  • cyberpunk
  • steampunk
  • japoński
  • wikiński
  • gotycki
  • rzymski
  • pustynny
  • podwodny
  • Nether
  • End
  • cottage
  • industrialny
  • brutalistyczny
  • własny opis stylu w promptcie

Materiały

  • paleta automatyczna albo opisana słowami, np. „dąb, kamień, deepslate”
  • lista zakazanych bloków, np. netherite_block, beacon
  • rejestr bloków wybranej wersji: żadnych nieistniejących identyfikatorów
  • tryb survival: tylko bloki łatwo dostępne, bez creative-only
  • blokada bloków griefujących: bedrock, command blocki, portale, TNT

Konstrukcja

  • wnętrze z pomieszczeniami, meblami i oświetleniem albo sama bryła
  • wejście po wskazanej stronie, sprawdzane przez validator
  • opcjonalna podstawa terenu wokół budynku
  • dach, okna, piętra i detale sterowane promptem
  • poprawka fragmentu: box plus instrukcja, reszta zamrożona

Modele AI

  • Pro (GPT-6 Astra): najwyższa jakość, poziomy wysiłku do xhigh
  • Pro Eco: ten sam model w trybie Flex, o połowę taniej
  • Plus (GPT-5.6 Sol) i Standard (GPT-5.6 Terra): codzienne projekty
  • Szkic (GPT-5.6 Luna): szybki i najtańszy test pomysłu
  • widełki kosztu dla każdej kombinacji przed startem

Podgląd 3D i edycja

Obejrzyj, przetnij, popraw fragment

Podgląd 3D w przeglądarce i poprawki, które nie wymagają generowania całości od nowa.

Interaktywny podgląd izometrycznej konstrukcji z możliwością obrotu i ukrywania warstw.

Podgląd 3D

  • obracanie, przesuwanie i zoom kamery
  • suwak widocznych warstw: zajrzyj do środka piętro po piętrze
  • ramka zaznaczonego fragmentu przed uruchomieniem poprawki
  • wymiary, liczba bloków i rozmiar palety każdej wersji
  • lista materiałów z liczbą każdego bloku
  • błędy i ostrzeżenia validatora przy każdej wersji

Poprawki i warianty

  • wskazujesz box: pozycję i rozmiar fragmentu w blokach
  • opisujesz zmianę tekstem, np. „zamień dach na spadzisty z ciemnego dębu”
  • generowany jest tylko ten fragment; bloki poza nim są zamrożone
  • wariant całej budowli: te same parametry, nowy seed
  • model AI i limit kredytów wybierasz osobno dla każdej poprawki
  • każda poprawka i wariant to nowa wersja na liście projektu

Eksport i integracje

Formaty, które Minecraft już zna

Pobierz plik w formacie, którego używasz. Import przez narzędzia, które już znasz, bez moda po stronie serwera.

Skrzynia eksportu · Java Edition
  • .schem .schemSchemat WorldEdit. Wklejasz komendą //paste.
  • .litematic .litematicSchemat Litematica z hologramem w grze.
  • .nbt .nbtPlik struktury do wczytania structure blockiem.
  • datapack datapack .zipGotowy datapack z funkcjami stawiającymi konstrukcję.
  • .mcfunction .mcfunctionFunkcja z komendami do własnego datapacka.
  • materiały Lista materiałów.txt, .csv i .json z liczbą każdego bloku.
Bedrock Edition · w przygotowaniu
  • .mcstructure .mcstructureStruktura Bedrock z osobnym mapowaniem identyfikatorów bloków.
  • behavior pack behavior pack .zipFunkcje zgodne z Bedrock i osobna walidacja wersji.

Wszystkie pliki powstają z tego samego, zwalidowanego regionu. Duże konstrukcje w .nbt są dzielone na części 48×48×48 (limit structure blocka), a datapack na funkcje uruchamiane po kolei.

dostępne

Bez moda i pluginu

Pobierasz plik i importujesz go przez WorldEdit, Litematicę albo structure block. Żadnych dodatków po stronie serwera, żadnych uprawnień poza tymi, które już masz.

//schem load chata_v1
//paste
//undo
dostępne

Datapack: buduje się na Twoich oczach

Wgraj .zip do folderu datapacks świata i przeładuj. Stań tam, gdzie ma być przód budowli, ustaw znacznik, a w czacie zobaczysz obszar, stronę wejścia i liczbę bloków, które zostałyby nadpisane, plus przyciski: obrys z cząsteczek, budowa w 3 sekundy albo timelapse przez 30 sekund. Bez moda, w singleplayerze i na serwerze.

/function promptblock:mark
/function promptblock:chata_v1/build
/function promptblock:chata_v1/timelapse
w przygotowaniu

Plugin serwerowy i mod

  • plugin Paper / Spigot / Purpur z podglądem hologramu i wklejaniem z kolejki
  • mod Fabric z hologramem i budowaniem warstwowym
  • eksport Bedrock: .mcstructure i behavior pack
  • nie są potrzebne, żeby korzystać z generatora już dziś

Jakość i bezpieczeństwo

Gwarancje wbudowane w każdą generację

Zasady, które obowiązują w każdej generacji. Wprost z kodu, nie z prezentacji.

Kryteria odbioru

  • Konstrukcja zawsze mieści się w zadanych granicach.
  • Nie zawiera bloków spoza wybranej wersji.
  • Każdy plik powstaje z tego samego, zwalidowanego regionu, nie z surowego tekstu modelu.
  • Maksymalny koszt widzisz przed uruchomieniem.
  • System nigdy nie pobiera więcej kredytów niż zaakceptowany limit.
  • Nieudana generacja automatycznie zwraca odpowiednią kwotę.
  • Zmiana fragmentu nie niszczy reszty konstrukcji.
  • Seed i parametry są zapisywane, a pliki pobierzesz ponownie.
  • Model nie ma dostępu do Twojego konta, plików ani danych innych użytkowników.

Co sprawdza validator

  • zgodność bloków i block states z rejestrem wybranej wersji
  • wymiary regionu, limit liczby bloków, komendy poza regionem
  • wejście po wskazanej stronie i dostępność wnętrza (flood fill)
  • latające fragmenty, brak kontaktu z gruntem, zamknięte pomieszczenia
  • zakazane bloki z Twojej listy i bloki griefujące
  • płyny poza konstrukcją i niewykorzystana przestrzeń regionu (ostrzeżenia)

Błąd wraca do modelu na rundę naprawczą. Jeśli nie zniknie, wersja jest oznaczona liczbą błędów i sam decydujesz, czy ją pobrać.

Bez dostępu do serwera

  • model wydaje wyłącznie komendy fill, setblock i clone, nic innego
  • komendy trafiają do symulatora regionu w pamięci, nie na serwer Minecraft
  • limity zadania: liczba tur, komend i bloków oraz 30 minut czasu
  • datapack i .mcfunction są generowane z regionu: bloki stawiają tylko setblock i fill, reszta to podgląd i animacja bez wpływu na graczy i ekwipunek
  • prompt przechodzi moderację treści przed startem; odrzucenie to zwrot kredytów
  • pliki w prywatnym magazynie, linki podpisane tylko dla właściciela

Kredyty

Płacisz za faktyczny koszt, nie za obietnice

1 kredyt = 0,01 USD netto. Kredyty to własna waluta platformy, nie tokeny dostawcy modelu. Kupujesz pakiet, kiedy chcesz; bez subskrypcji.

  1. Widełki

    Przed generacją widzisz przewidywany zakres zużycia kredytów.

  2. Twój limit

    Ustalasz maksymalną liczbę kredytów, jakiej zadanie nie może przekroczyć.

  3. Rezerwacja

    System rezerwuje limit i dopiero wtedy uruchamia generację.

  4. Rozliczenie

    Po zakończeniu naliczane jest wyłącznie rzeczywiste zużycie.

  5. Zwrot

    Niewykorzystana rezerwa wraca na konto. Wyczerpany limit = pauza z wersją częściową i możliwość dopłaty; błąd systemu = pełny zwrot.

  • Poprawka fragmentu jest rozliczana osobno, tylko za zmieniony zakres.
  • Cena zadania to koszt pracy modelu AI (wraz z reasoningiem) plus marża platformy na walidację, przechowywanie plików i utrzymanie; minimum 10 kredytów.
  • Panel konta pokazuje historię każdej operacji: zakupy, rezerwacje, rozliczenia i zwroty.
  • Pakiety: Starter 1 000 kr za 10 USD, Builder 3 000 kr za 30 USD, Server 10 000 kr za 100 USD netto. Szczegóły w cenniku.

Projekty

Twoje budowle mają historię

Każda generacja zapisuje się automatycznie w Twoim projekcie. Projekty są prywatne, a pliki czekają na koncie tak długo, jak chcesz.

  • Wersje projektu

    Każda generacja, wariant i poprawka to osobna wersja z własnymi plikami, statystykami i raportem validatora. Wracasz do dowolnej jednym kliknięciem.

  • Warianty

    Te same parametry, nowy seed: szybki sposób na kilka propozycji tej samej budowli bez wypełniania formularza od nowa.

  • Pliki i historia kredytów

    Pliki leżą w prywatnym magazynie z podpisanymi linkami tylko dla Ciebie. Panel konta pokazuje każdą operację na kredytach i koszt każdego zadania.

Stan produktu

Co działa dziś, co dalej

Bez obietnic na wyrost: funkcje dostępne od ręki i te, nad którymi jeszcze pracujemy.

  1. Generacja z promptu i parametrów, z wnętrzem
  2. Validator bloków, wymiarów, wejścia i wnętrza
  3. Eksport .schem, .litematic, .nbt, datapack i .mcfunction
  4. Podgląd 3D z suwakiem warstw
  5. Warianty i poprawki zaznaczonych fragmentów
  6. Konta, kolejka zadań, kredyty i płatności
  7. 8 wersji Java: od 1.21.4 do 26.1
  8. Bedrock, plugin, mod i galeriaw przygotowaniu

W przygotowaniu

  • Bedrock .mcstructure
  • plugin Paper / Spigot / Purpur
  • mod Fabric
  • obrazy referencyjne
  • galeria i udostępnianie projektów
  • konta zespołowe
  • publiczne API
  • logowanie przez Google i Discord

FAQ

Najczęstsze pytania

Czy potrzebuję moda albo pluginu?

Nie. Pobierasz plik .schem, .litematic, .nbt, datapack albo .mcfunction i importujesz go standardowymi narzędziami. Plugin serwerowy i mod Fabric są w przygotowaniu i nigdy nie będą wymagane.

Jakie edycje i wersje Minecrafta są obsługiwane?

Java Edition: 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 i 26.1. Każda wersja ma własny rejestr bloków i block states, więc plik pasuje do świata, dla którego został wygenerowany. Eksport Bedrock (.mcstructure, behavior pack) jest w przygotowaniu.

Co się dzieje, gdy generacja się nie uda?

Validator wykrywa błąd, a model dostaje rundę naprawczą. Jeśli skończy się limit kredytów albo tur, zadanie nie jest urywane: zapisujemy wersję częściową i wstrzymujemy je. Możesz dopłacić limit i model dokończy budowę, pamiętając dotychczasową rozmowę, albo zakończyć i zostawić wynik częściowy. Jeśli zadanie nie zakończy się plikami z winy systemu (błąd, odrzucenie przez moderację), kredyty wracają automatycznie.

Czy mogę poprawić tylko fragment konstrukcji?

Tak. Wskazujesz box (pozycję i rozmiar w blokach), który widzisz jako ramkę w podglądzie 3D, opisujesz zmianę tekstem, a model generuje ponownie tylko ten fragment. Bloki poza boxem są zamrożone, a poprawka jest osobnym zadaniem z własnym limitem kredytów.

Czy moje projekty są publiczne?

Nie. Projekty są prywatne, a pliki leżą w magazynie dostępnym tylko przez podpisane linki dla właściciela. Publiczna galeria i udostępnianie są w przygotowaniu. Konto wraz z danymi usuwamy na prośbę wysłaną na support@promptblock.app.

Jak liczony jest koszt generacji?

Na podstawie faktycznego kosztu pracy modelu (tokeny wejścia, wyjścia i reasoningu) plus marża platformy; minimum 10 kredytów za zadanie. Przed startem widzisz widełki dla klasy wielkości i modelu, ustalasz limit, a system nie pobierze więcej. Niewykorzystana rezerwa wraca po zakończeniu.

Czy wygenerowane pliki są bezpieczne?

Model nie wykonuje komend na żadnym serwerze: wydaje tylko fill, setblock i clone do symulatora w pamięci, a każdy blok jest sprawdzany w rejestrze wybranej wersji. Datapack i .mcfunction są generowane z gotowego regionu: bloki stawiają wyłącznie setblock i fill, a pozostałe komendy obsługują znacznik, obrys i animację (nie dotykają graczy, ekwipunku ani uprawnień). Bloki griefujące (bedrock, command blocki, portale, TNT, spawnery) są zablokowane.

Czym jest schemat (.schem, .litematic, .nbt)?

To plik z zapisem układu bloków, który narzędzia takie jak WorldEdit, Litematica czy structure block potrafią wkleić do Twojego świata we wskazanym miejscu. Dostajesz konstrukcję jako plik, a nie jako modyfikację Twojego świata.

Czy mogę używać wygenerowanych konstrukcji komercyjnie?

Tak. Prawa do wyników przechodzą na Ciebie: możesz ich używać na serwerach, w mapach i materiałach, także zarobkowo. Musisz jednak przestrzegać licencji Minecrafta (EULA) i wytycznych Mojang dotyczących komercyjnego wykorzystania, a podobne wyniki mogą powstać także dla innych użytkowników.

Ile trwa generacja?

Zależy od rozmiaru, modelu i poziomu wysiłku: zwykle kilka minut, duże konstrukcje na najmocniejszym modelu dłużej. Status zadania widzisz na żywo w projekcie. Po 30 minutach zadanie jest przerywane, a kredyty wracają na konto.

Czy mogę zrezygnować w dowolnym momencie?

Tak. Nie ma subskrypcji ani automatycznych odnowień: kupujesz pakiet kredytów, kiedy chcesz, a kredyty nie wygasają. Konsument może odstąpić od zakupu pakietu w ciągu 14 dni i odzyskać cenę niewykorzystanych kredytów. Konto usuwamy na Twoją prośbę.

Czy PromptBlock AI jest oficjalnym produktem Minecraft?

Nie. PromptBlock AI to niezależne narzędzie „dla Minecraft”. Nie jest zatwierdzone przez Mojang ani Microsoft i nie jest z nimi powiązane. Minecraft jest znakiem towarowym Microsoft Corporation, a grę tworzy Mojang AB.

Zacznij budować

Trzy kroki do pierwszej konstrukcji

Konto zakładasz linkiem z e-maila, bez hasła. Kredyty kupujesz tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz.

  1. Zaloguj się

    Podaj e-mail, kliknij link z wiadomości. Konto powstaje automatycznie, bez hasła i bez formularzy.

  2. Kup pakiet kredytów

    Starter, Builder albo Server. Płatność przez Paddle: karta, PayPal, Apple Pay lub Google Pay, faktura e-mailem.

  3. Opisz budowlę

    Prompt, wersja, wymiary, model i limit kredytów. Po kilku minutach pliki są gotowe do pobrania w projekcie.

  • Bez subskrypcji i automatycznych odnowień. Kredyty nie wygasają.
  • Przed każdym zadaniem widzisz widełki kosztu i sam ustawiasz limit. Gdy limit się skończy, zadanie czeka na dopłatę zamiast się urwać.
  • Konsument ma 14 dni na odstąpienie od zakupu i zwrot ceny niewykorzystanych kredytów.