Podstawowe
- dokładna wersja Java: 1.21.4 – 26.1
- szerokość, wysokość i długość do 64 bloków
- orientacja wejścia: północ, południe, wschód, zachód
- seed wariantu i nazwa projektu
- model AI, poziom wysiłku i limit kredytów
Dla Minecraft Java Edition 1.21.4–26.1 · bez moda
PromptBlock AI zamienia opis tekstowy i parametry techniczne w kompletną konstrukcję Minecraft: z wnętrzem, podglądem 3D w przeglądarce, poprawkami wybranych fragmentów i eksportem do WorldEdit, Litematiki, structure blocków oraz datapacków. Płacisz kredytami tylko za faktyczne zużycie.
Animacja: izometryczna konstrukcja Minecraft składa się blok po bloku na podstawie promptu.
Java Edition 1.21.4–26.1 (8 wersji, każda z własnym rejestrem bloków). Eksport Bedrock (.mcstructure, behavior pack) jest w przygotowaniu.
Jak to działa
Sześć kroków. Każdy pod kontrolą validatora i limitu kredytów, który sam ustalasz.
Wpisz prompt, wybierz wersję Minecrafta, wymiary, styl, kategorię, paletę i model AI. Wnętrze, teren i tryb survival włączasz jednym kliknięciem.
Przed startem system pokazuje przewidywany zakres zużycia kredytów. Ty ustalasz maksymalny limit, a niewykorzystana rezerwa wraca na konto.
Model nie dotyka żadnego serwera. Wydaje komendy fill, setblock i clone do symulatora regionu w pamięci, z limitem tur, komend, bloków i czasu.
Zgodność bloków z wersją, wymiary, wejście, dostępność wnętrza, latające fragmenty. Wykryte błędy wracają do modelu na rundę naprawczą.
Obejrzyj wynik w 3D, utwórz wariant z nowym seedem albo zaznacz fragment i opisz, co zmienić. Bloki poza zaznaczeniem są zamrożone.
Wszystkie formaty czekają w Twoim projekcie do pobrania. Każda generacja, wariant i poprawka to osobna wersja z własnymi plikami.
Parametry
Formularz, który rozumie Minecrafta: od dokładnej wersji po zakazane bloki, tryb survival i wybór modelu AI.
Podgląd 3D i edycja
Podgląd 3D w przeglądarce i poprawki, które nie wymagają generowania całości od nowa.
Interaktywny podgląd izometrycznej konstrukcji z możliwością obrotu i ukrywania warstw.
Eksport i integracje
Pobierz plik w formacie, którego używasz. Import przez narzędzia, które już znasz, bez moda po stronie serwera.
Wszystkie pliki powstają z tego samego, zwalidowanego regionu. Duże konstrukcje w .nbt są dzielone na części 48×48×48 (limit structure blocka), a datapack na funkcje uruchamiane po kolei.
Pobierasz plik i importujesz go przez WorldEdit, Litematicę albo structure block. Żadnych dodatków po stronie serwera, żadnych uprawnień poza tymi, które już masz.
//schem load chata_v1 //paste //undo
Wgraj .zip do folderu datapacks świata i przeładuj. Stań tam, gdzie ma być przód budowli, ustaw znacznik, a w czacie zobaczysz obszar, stronę wejścia i liczbę bloków, które zostałyby nadpisane, plus przyciski: obrys z cząsteczek, budowa w 3 sekundy albo timelapse przez 30 sekund. Bez moda, w singleplayerze i na serwerze.
/function promptblock:mark /function promptblock:chata_v1/build /function promptblock:chata_v1/timelapse
Jakość i bezpieczeństwo
Zasady, które obowiązują w każdej generacji. Wprost z kodu, nie z prezentacji.
Błąd wraca do modelu na rundę naprawczą. Jeśli nie zniknie, wersja jest oznaczona liczbą błędów i sam decydujesz, czy ją pobrać.
Kredyty
1 kredyt = 0,01 USD netto. Kredyty to własna waluta platformy, nie tokeny dostawcy modelu. Kupujesz pakiet, kiedy chcesz; bez subskrypcji.
Przed generacją widzisz przewidywany zakres zużycia kredytów.
Ustalasz maksymalną liczbę kredytów, jakiej zadanie nie może przekroczyć.
System rezerwuje limit i dopiero wtedy uruchamia generację.
Po zakończeniu naliczane jest wyłącznie rzeczywiste zużycie.
Niewykorzystana rezerwa wraca na konto. Wyczerpany limit = pauza z wersją częściową i możliwość dopłaty; błąd systemu = pełny zwrot.
Projekty
Każda generacja zapisuje się automatycznie w Twoim projekcie. Projekty są prywatne, a pliki czekają na koncie tak długo, jak chcesz.
Każda generacja, wariant i poprawka to osobna wersja z własnymi plikami, statystykami i raportem validatora. Wracasz do dowolnej jednym kliknięciem.
Te same parametry, nowy seed: szybki sposób na kilka propozycji tej samej budowli bez wypełniania formularza od nowa.
Pliki leżą w prywatnym magazynie z podpisanymi linkami tylko dla Ciebie. Panel konta pokazuje każdą operację na kredytach i koszt każdego zadania.
Stan produktu
Bez obietnic na wyrost: funkcje dostępne od ręki i te, nad którymi jeszcze pracujemy.
FAQ
Nie. Pobierasz plik .schem, .litematic, .nbt, datapack albo .mcfunction i importujesz go standardowymi narzędziami. Plugin serwerowy i mod Fabric są w przygotowaniu i nigdy nie będą wymagane.
Java Edition: 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11 i 26.1. Każda wersja ma własny rejestr bloków i block states, więc plik pasuje do świata, dla którego został wygenerowany. Eksport Bedrock (.mcstructure, behavior pack) jest w przygotowaniu.
Validator wykrywa błąd, a model dostaje rundę naprawczą. Jeśli skończy się limit kredytów albo tur, zadanie nie jest urywane: zapisujemy wersję częściową i wstrzymujemy je. Możesz dopłacić limit i model dokończy budowę, pamiętając dotychczasową rozmowę, albo zakończyć i zostawić wynik częściowy. Jeśli zadanie nie zakończy się plikami z winy systemu (błąd, odrzucenie przez moderację), kredyty wracają automatycznie.
Tak. Wskazujesz box (pozycję i rozmiar w blokach), który widzisz jako ramkę w podglądzie 3D, opisujesz zmianę tekstem, a model generuje ponownie tylko ten fragment. Bloki poza boxem są zamrożone, a poprawka jest osobnym zadaniem z własnym limitem kredytów.
Nie. Projekty są prywatne, a pliki leżą w magazynie dostępnym tylko przez podpisane linki dla właściciela. Publiczna galeria i udostępnianie są w przygotowaniu. Konto wraz z danymi usuwamy na prośbę wysłaną na support@promptblock.app.
Na podstawie faktycznego kosztu pracy modelu (tokeny wejścia, wyjścia i reasoningu) plus marża platformy; minimum 10 kredytów za zadanie. Przed startem widzisz widełki dla klasy wielkości i modelu, ustalasz limit, a system nie pobierze więcej. Niewykorzystana rezerwa wraca po zakończeniu.
Model nie wykonuje komend na żadnym serwerze: wydaje tylko fill, setblock i clone do symulatora w pamięci, a każdy blok jest sprawdzany w rejestrze wybranej wersji. Datapack i .mcfunction są generowane z gotowego regionu: bloki stawiają wyłącznie setblock i fill, a pozostałe komendy obsługują znacznik, obrys i animację (nie dotykają graczy, ekwipunku ani uprawnień). Bloki griefujące (bedrock, command blocki, portale, TNT, spawnery) są zablokowane.
To plik z zapisem układu bloków, który narzędzia takie jak WorldEdit, Litematica czy structure block potrafią wkleić do Twojego świata we wskazanym miejscu. Dostajesz konstrukcję jako plik, a nie jako modyfikację Twojego świata.
Tak. Prawa do wyników przechodzą na Ciebie: możesz ich używać na serwerach, w mapach i materiałach, także zarobkowo. Musisz jednak przestrzegać licencji Minecrafta (EULA) i wytycznych Mojang dotyczących komercyjnego wykorzystania, a podobne wyniki mogą powstać także dla innych użytkowników.
Zależy od rozmiaru, modelu i poziomu wysiłku: zwykle kilka minut, duże konstrukcje na najmocniejszym modelu dłużej. Status zadania widzisz na żywo w projekcie. Po 30 minutach zadanie jest przerywane, a kredyty wracają na konto.
Tak. Nie ma subskrypcji ani automatycznych odnowień: kupujesz pakiet kredytów, kiedy chcesz, a kredyty nie wygasają. Konsument może odstąpić od zakupu pakietu w ciągu 14 dni i odzyskać cenę niewykorzystanych kredytów. Konto usuwamy na Twoją prośbę.
Nie. PromptBlock AI to niezależne narzędzie „dla Minecraft”. Nie jest zatwierdzone przez Mojang ani Microsoft i nie jest z nimi powiązane. Minecraft jest znakiem towarowym Microsoft Corporation, a grę tworzy Mojang AB.
Zacznij budować
Konto zakładasz linkiem z e-maila, bez hasła. Kredyty kupujesz tylko wtedy, gdy ich potrzebujesz.
Podaj e-mail, kliknij link z wiadomości. Konto powstaje automatycznie, bez hasła i bez formularzy.
Starter, Builder albo Server. Płatność przez Paddle: karta, PayPal, Apple Pay lub Google Pay, faktura e-mailem.
Prompt, wersja, wymiary, model i limit kredytów. Po kilku minutach pliki są gotowe do pobrania w projekcie.